Coccinelle
Jeu de motricité fine lié au calcul et à l'orientation spatiale. Donnez à la coccinelle le bon nombre de points. Les enfants placent les pompons dans les trous en fonction d'un nombre/carte de tâche. (auto-impression, découpe et laminage) Inclus des pompons et des cartes de nombres/de missions (2 images de nombres différentes + cartes de missions) (orientation spatiale / réflexion)
Formes de jeu possibles
Donner le bon nombre de points (image numérique : image carrée)
Donner le bon nombre de points (représentation numérique : nombre)
Miroiter (gauche et droite)
Placer les points au même endroit que sur la carte de mission (orientation spatiale)
Pratique des divisions.
Paquet 1
1 plateau de jeu
22 pompons (noir)
68 cartes de nombres/activités (0 à 20 en différentes représentations numériques + cartes d'activités) (transmis en PDF)
Paquet 2
1 plateau de jeu
Paquet 3
22 pompons (noir)
Paquet 4
68 cartes de nombres/activités (0 à 20 en différentes représentations numériques + cartes d'activités) (transmis en PDF)




Coccinelle